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FEシャドウズについて

突然の発表に乗り遅れる事五日程、多少触ってみた。 以下雑感。 只管事前想定をしてその通りにスキルを打つRTS。闇陣営になったら上手い具合に自傷しつつぼちぼちやる。移動による回避が回復よりも重要。回復と同時に一歩下がれる技が強いか。結局月の部屋ではペイン系は完璧にいなしたり当てたりする必要がある。召喚技がお手軽なのでそのキャラからレベルを上げておきましょう。太陽の部屋はぶっちゃけ初期設定で充分。魔法の発動瞬間で大体黒バレするのでよく戦況を見ておきましょう。ゲーム内ヒントを逆手に取るのは日常茶飯。お飾り程度の人狼要素ですが一応報酬の多寡に関係します。後一応ターン制なので意識すること。 そんなことより闇堕ちケモ化ですね。メスケモとケモショタを拝めないのが残念ですが。界隈と無関係なIPとしては相当な胆力だと感心している。有償衣装も可愛い。広告やガチャも無いし、日課も気にしなくて良い。但し、バザーと言う賛否両論点。FEらしさがあるにはあるし雰囲気もそれっぽいかもしれないが、オリジナルストーリーなので(今の所)過去作のキャラは少ない。お気軽なボードゲームのよう。これからにも期待。 _/_/_/_/_/ この作品は獣側が単純な病巣というわけでもなさそうな雰囲気はあるが、一般に、人と獣との対立に於いて悪がもふもふと決付けられてばかりの風潮に思う所はある。例えば九魂の久遠等は獣人型に変化するアニマリヴァイブ(ゲーム内主人公強化要素)が賢しき猿の残虐性を描いているが、此の世界観が商業作品では少数派なのが遺憾です。地中海東岸や黒海の北、太平洋の両岸等を見渡せば地球上で最も冷血なのが自称知恵ある同胞であるのは明らかだろう。ケモが主で人堕ちする設定の方が燃える。が、書いていてどっかの成人向けでありそうだなとは感じた。其の類の要素無しでニチアサ的筋書きでも構わないのでしてよ。相互扶助論的な野生に還ろう。(政治活動) 誰しも自分を含む集団を貶されたくないのだろうか。別に事実を指摘しているだけで道義的清濁や好悪は別軸なのだが。自己の内面と真剣に対峙する姿は心を打つ至高の美よ。 性格類型にどっぷり浸かっておいて今更ですが、固定的な二分法は嫌いです。 _/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/ 繰返します。ケモショタとメスケモをどうか宜...